培训游戏:翻叶子

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1090

||2005-10-19


游戏主题:“团队学习”在实际工作中是有障碍且不容易进行的。在彼得圣吉所提出的
学习型组织的概念中,很重要的一种学习方式就是团队的“深度会谈”。但是这是一种
很难达到的“境界”。因为在实际工作中,许多问题因为各种各样的原因,很难被真正
提出来加以讨论,从而得到改善。其原因很多,首先,可能因为实际工作中环境的复杂
性,现在出现的一个问题实际上是很久以前的一个决策造成的,但是我们很难突破时间
的障碍而把它们联系到一起――也就是我们常说的系统的“时滞性”;其次,可能是因
为系统的复杂性,我们很难从众多的条件中找到问题的真正症结所在;也有可能是因为
种种利害关系,我们不愿意把自己的真实想法说出来,对某些问题“视而不见”。当
然,还会有其他各种机能障碍使得“学习型组织”可望而不可及。


但通过体验式培训,却可以在某种程度上帮助团队达到共同学习的目的。在这里,
我们向大家推荐一个简单的小项目。这个项目不受地点、器械条件的限制,非常适合小
规模的团队进行团队精神的培养。
  
活动名称:翻叶子
  
活动目的:体会问题决策与团队互动。
  
人员组织:12~16人组成一个小组。
  
活动器材:一块或数块布块作为叶子,大小为可让整组人站上去或稍大。
  
活动规则:
  整组人员站上叶子后,由培训师开始宣布规则 。
  
1.小组人员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面上好不容易找到一块叶子站立,却又发
现叶面上充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将面对另一次生命的威胁。
  
2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明或无法说话,中毒者由团队自行
决定。
  
3.整个过程都在叶子上进行,包括讨论。
  
4.参加人员身体的各部位均不可碰触到叶子以外的地方,否则整个游戏重新开始。
  
讨论:
  
1. 决策是如何形成的?
2. 活动中的关键人物是谁?在平时工作与生活中,团队是否也有这样的角色存在?这二
者有什么异同?
3. 在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有怎样的关联性?这和现实生活中
的你状况相似吗?
4. 在有限的视野及活动范围中,人际沟通有哪些改变或影响?忽略了什么?或是会特别
注意哪些情况?举例来说,比如团队是如何决定出中毒者的?被选中者的心情如何?他
们如何配合团队运作?由此可以进一步思考,当某些人在实际工作(或生活)出现状
况时,团队是否适时地照顾到对方的感受,或曾提供哪些协助?
5. 你觉得任务完成的关键是什么 


 

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