传日本财团注资国内手机网游公司 疑为摩卡

    |     2015年7月13日   |   文库   |     评论已关闭   |    1256

||2010-04-02

4月1日,北京消息。消息人士证实,一家日本著名财团已正式与国内某新锐手机网游公司达成投资协议,首轮融资金额或不低于500万美金。

据传,该家财团在无线通讯领域具有丰富的运作经验,并对手机游戏及SNS方面的投资具有浓厚兴趣。而获注资的这家中国企业,具有强大的盈利能力和用户基础,并在手机网游开发运营理念上与日本观点趋同。

随着中国移动通信增值市场的秩序化,基于手机的联网游戏和娱乐应用再度受到资本的亲睐。此前一段时间,坊间已盛传日本财团频繁与中国企业接触的消息,在中国举行的游戏会展中,也经常会发现日本游戏厂商的身影,日本财团抢滩中国市场的图谋由来已久。

巧合的是,国内手机网游巨头摩卡世界于昨日开始向业内释放消息,将于4月9日推出其代表游戏《摩游记》。这一手机游戏从设计风格和运营方式上都与以往的手机网游不同,带有很浓的日系SNS模式味道。因此有业内人士揣测,摩卡世界很可能正是此次获日本财团注资的国内企业。

其实,早于2008年,日本手机游戏公司就已进入中国市场,但鉴于3G环境和玩家消费观念的差异,以及手机终端配置参差不齐等原因,并无长足进展。一方面,日本SNS公司在本土取得巨大成功,其中有80%以上的利润来源于手机游戏。

“我们要参与到中国的3G市场中来,起步时将通过跟本土企业进行资本技术合作来开展。”日本最大手机SNS社区的DeNA公司首席运营官表示称。

值得注意的是,摩卡世界在国内首次提出并实施了手机“轻网游”的概念,并取得突出进展,在增值服务深陷泥潭之时,成为构建长续健康营收模式的一匹黑马。

理念引领市场

从一开始的短信游戏到3G时代的图文游戏,从单一类型的“抛硬币打地鼠”到MMO结合SNS,中国的手机网游一直处于上升状态。经过不断的摸索和尝试,像摩卡世界这样的国内手机网游公司已经适应了本土移动通讯市场下的震荡,并且成功地找到了适合自己的发展模式,在战略意图上抢跑领先,成为引领行业的舵手。

摩卡世界有着成功运营JAVA、WAP网游经验的,凭借其深厚的研发功底和成熟的市场渠道,已经成为了手机游戏产业链的主导者。借其新作《摩游记》的发布,将会在市场上有不俗表现,势必能够带动终端厂商、移动服务商纷纷涌入国产手机网游产业。

显然,摩卡世界的战略意图并不限于开发几款手机网游,而是敏锐地预见到了整个手机网游行业的发展趋势。摩卡世界CEO宋啸飞解释称,手机网游将会扩展成为一种大众娱乐而不是被动消费,游戏内容画面构架的轻松轻便轻易化,是吸引玩家的关键。这种观念转化为符合手机移动便捷和玩家轻松游戏的“轻网游”概念,被注入到《摩游记》中,国内首款“轻网游”得以呈现。

《摩游记》多项首创全体验

只拿一部智能手机,无论走到哪里都能够玩到像PC网游那样华丽有趣的游戏,在如今已经不是梦想了。实际上现在的手机网游从画面和可玩性上都不输给PC网游,更重要的是手机可以不受限制地随身携带,用户更需要手机网游来互动娱乐或者打发时间。

与PC网游和其他手机网游不同,轻网游概念下的《摩游记》有着很多创新元素,并缔造了国内手机网游里的多项第一次亲密接触。

用户往往喜欢轻量级的游戏内容,轻网游的一个重要特征,就是拒绝繁琐的游戏操作和冗长的游戏内容,因此《摩游记》在国内手机网游领域首次提出异步式交互系统,玩家不用长时间捆绑在游戏之中,即使不在线上,也不影响游戏内角色的行为。确保玩家用最少的时间获得最大的游戏成就。

引入SNS游戏模式也是《摩游记》的一大创举,大量的SNS社区性游戏内容进入到MMO当中,让游戏更符合SNS社区特性,鼓励让玩家更有效更积极地进行互动,整体提高手机用户黏度。除了时下流行的种菜、钓鱼模式,它还拥有独特的炼丹、居家、仆人模式,玩家还可拥有自己的家园并进行装扮,多种游戏体验方式让玩家有更多的游戏选择,打破了传统MMO游戏只有单一的打怪升级传统模式,极大地拓展了玩家游戏体验。

在游戏画面上,轻网游强调在游戏画面细节上轻感官,尽可能减少3D画面下人物造型的棱角夸张,而更倾向于Q版和可爱,以此激发玩家的童心和玩性,并吸引更多的女性关注。与传统MMO追求大规模的混战、无止尽的升级、重量级的PK不同,摩游记更像是一部田园牧歌,葱绿的农田、清澈的荷塘、精心刻画的人物形象,每一处都在用精致提醒着玩家可以闲庭信步地“漫游”其中,玩在其中,乐在其中。

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