金山CEO求伯君:以网游为载体输出中国文化

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1157

||2009-03-13

以网络游戏为代表的中国文化创意产业,如何在金融危机中发挥拉动内需的积极作用,正在引发社会各界的一场大讨论。昨日,金山软件董事长兼CEO求伯君在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,当前金融危机的大环境是中国文化输出的最好时机。

  金融危机提供文化输出良机

  NBD:能否介绍一下目前国内网络游戏的现状,以及出口海外的竞争优势?

  求伯君:目前国内的网游遍地开花,但也良莠不齐,自主研发的精品太少。好在已经有越来越多的人逐渐意识到,网游不仅是一种消闲和娱乐,还是国家文化的载体,网游的根基在于文化。中华的文化在世界日益受到重视,这是我们网游出口的最大优势,现在也是我们进行文化输出的最好时机。

  虽然目前金融危机正在肆虐全球,但中国去年依然保持了9%的GDP增长,中国会继续得到全世界的瞩目,中国文化自然也会成为热点。作为文化传播的重要载体,中国网游日益得到国际市场的认可。目前,中国网络游戏在越南、马来西亚、泰国等海外市场,都获得海量玩家的喜爱。其他内地网游企业也逐步走向海外,将中国武侠文化传播到世界各地。

  NBD:虽然中国网络游戏市场被比喻为金融风暴中资金的避风港,但近期也有些中国网络游戏公司出现了营收下滑的局面。您认为网络游戏在出口的同时,还应当注意哪些问题?

  求伯君:首先,网游不应该被看作是洪水猛兽。娱乐需求是人的天性,网游只是其中一个载体而已,应给网游更多的宽容。除了加强行业自律之外,国家相关机构更要加强监管,不能让个别色情、暴力作品破坏了整个市场的健康成长。只有这样,民族网游厂商才能更好地发展壮大。

  其次,私服、外挂的肆虐扰乱了网游行业的整体生态平衡,而我们国家在这方面的法律还有所缺失和滞后,希望能加快相关方面的立法。

  最后,在国际化拓展方面,希望政府相关部门能组织与国际同行的考察、交流与合作,而不只是靠企业自己去摸索。这一点,韩国政府在组织文化输出方面有成功经验,值得我们学习。

  今年网游仍将保持较快增长

  NBD:在新的一年中,金山对国内网络游戏市场的判断是什么?是否会继续细化网络游戏市场?

  求伯君:尽管金融危机给各行业都带来了一定影响,但网游行业受到的影响却并不明显。今年的网游市场仍会保持一个较快的增长。金山一向以工作室的方式做网游,目前已经有7个工作室,研发的题材涵盖了武侠、神幻、休闲、Q版各种不同的风格。

  NBD:金融危机对刚刚组建集团公司的金山有影响吗?

  求伯君:我们的资金非常充裕,并且一直是处于持续盈利的状态。虽然金融风暴肆虐,但我们依然主张不裁员、不减薪。目前,金山有2200多人,其中55%为研发人员。预计到2009年底,金山员工人数将达到2700人的规模。

  NBD:此前金山证实公司集团化,是否意味着金山在重新寻找行业中的定位。您认为,未来的金山将是一家网络游戏公司,还是一家软件公司?

  求伯君:金山是一家基于互联网的软件集团公司,不管是通用软件、互联网安全软件,还是娱乐软件,我们始终都在做软件。这个行业定位之前的20年没有变,之后的20年我想也不会变。

  NBD:能透露一下近期的规划吗?

  求伯君:近期我们会继续实现软件的互联网化,包括之前跟google的合作,WPSoffice进入GooglePack软件精选,以及加强软件客服的职能,将线上支持和远程协助作为一个新的赢利点培植。网游方面,刑法修正案的通过,让我们打击外挂、私服有法可依。我们会在加大打击力度的同时加大虚拟物品保护的力度。

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