中国网游业成寒冬亮点 出口额或破1亿美元
||2009-03-26
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被业界称为中国互联网经济发展“火车头”之一的中国网络游戏产业,在国际金融危机不断蔓延恶化背景下逆势飞扬,继续保持高速发展。新闻出版总署副署长孙寿山表示,2009年,中国原创网络游戏出口额有望突破1亿美元,中国网络游戏产业将成为金融危机环境下中国经济发展中的“新亮点”。
中国网络游戏产业发展迅速
由于网络游戏出版产业属于虚拟经济,消费门槛低,定位于大众化娱乐,在此次国际金融危机中,中国网络游戏产业并没有感受到“寒冬”的一丝寒意。从网游企业的财务报表和服务器端数据看,全国主要网络游戏企业的增长态势并未减弱,再加上主要企业多为上市公司,拥有充足的现金流,因此,多数企业对网络游戏出版产业的持续发展充满信心,中国网络游戏产业发展被普遍看好。
有数据显示,2008年中国网络游戏出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%。预计到2013年,中国网络游戏出版市场的实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。
数据显示,2008年第三季度,中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。盛大网络以8.6亿元稳坐游戏榜首,网易、巨人、腾讯、九城分列二至五位。从近期网游市场的发展来看,腾讯、搜狐和金山三家企业的优势比较突出,并将有较大上升空间。
网络游戏产业带动其他产业发展
随着网络游戏在我国的快速普及,整个网游产业快速成长,市场规模快速提高,一批与网络游戏相关的新兴产业也发展蓬勃。“网络游戏产业还为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入,收入规模远远超过传统三大娱乐内容产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。”孙寿山说。
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游戏工委官方发布的《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,在游戏产业良好发展的带动下,周边产业也获益不少。网络游戏带动相关产业(包括电信、IT、出版和媒体行业)增加的收入达478.4亿元,是网络游戏市场实际销售收入的2.6倍,其中出版和媒体行业(主要是相关杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元。
另外,相比于日本、欧美成熟而发达的游戏周边市场,我国的游戏周边产品的市场潜力还远未得到释放。从长期发展前景来看,我国游戏周边产品的市场潜力是非常巨大的,前景值得看好。
“走出去”:网游企业努力开拓海外市场
从上世纪90年代中末期的“网游元年”发展至今的十余年里,中国的网络游戏行业造就了10家上市企业,中国的网络游戏企业已经完成从代理到自主研发的转型。目前,网游企业主要分布在京津塘、长三角、珠三角三大经济发达区域,网游消费市场则是由东北三省、西北地区、西南地区三块区域领跑。
《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,2008年,在实体产业出口普遍紧缩的经济形势下,总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,覆盖范围包括北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台等在内的40多个国家和地区。实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。业内人士指出,2008年是中国原创网络游戏“走出去”的丰收年。
据了解,中国最大的网络游戏出口企业,在纳斯达克上市的完美时空,2008年前三季度的海外销售额达到1900万美元以上,比去年同期增长了约两倍。
除完美时空外,金山、游戏蜗牛等几家重视海外市场的内地企业亦未因金融海啸减低对海外投入力度。2008年,以完美时空为代表的中国网游企业完成了7000余万美元的出口额。
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